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Banlist ONE PIECE TCG : pourquoi Bandai bannit certaines cartes ?

Banlist ONE PIECE TCG : pourquoi Bandai bannit certaines cartes ?

Perrine L |

Dans le ONE PIECE CARD GAME, la liste de restrictions évolue régulièrement afin de préserver un méta varié et une expérience de jeu équilibrée en tournoi. Bandai met à jour cette liste pour protéger la diversité des decks, éviter qu’un seul plan de jeu domine trop longtemps, et garantir des parties plus saines et plus intéressantes.

Pour décider d’un ban ou d’une restriction, Bandai analyse en continu les taux de victoire, les taux d’utilisation, les résultats en compétitions, l’impact sur le design futur des cartes, ainsi que la capacité d’un deck à bloquer l’existence d’autres Leaders dans le format.

Les paires bannies

Une restriction ciblée plutôt qu’un ban total

Depuis la mise à jour annoncée le 20 août 2025 (application au 30 août 2025), Bandai a introduit un outil plus précis que le ban pur, avec les paires bannies. Le principe est simple : certaines cartes restent légales individuellement, mais deviennent illégales si elles sont jouées ensemble dans le même deck.

OP11-040 Monkey D. Luffy + OP11-067 Charlotte Katakuri / OP08-069 Charlotte Linlin

Bandai explique que le Leader OP11-040 Monkey D. Luffy accélère très vite les DON!! en début de partie, ce qui devait normalement l’exposer à une faiblesse en early game et mid game. Cependant, combiné à OP11-067 Charlotte Katakuri ou OP08-069 Charlotte Linlin, cette faiblesse peut disparaître, car la défense et la stabilité du plan de jeu deviennent trop solides.

Le résultat observé est un taux de victoire et un taux d’utilisation très élevés, avec un impact direct sur la diversité des matchups. C’est pourquoi Bandai a choisi une paire bannie : on évite de supprimer une carte populaire, tout en cassant la combinaison jugée trop dominante.

OP11-040 Monkey D. Luffy OP11-067 Charlotte Katakuri OP08-069 Charlotte Linlin

Les cartes bannies

Interdites dans tous les decks

Contrairement aux paires bannies, une carte bannie est interdite dans tous les decks, quels que soient le Leader et l’archétype. Voici les principales cartes concernées, avec les raisons communiquées par Bandai.

OP03-040 Nami (Leader)

Bandai indique qu’avec l’arrivée de nouvelles extensions, le deck Nami est devenu plus fort que prévu et que sa stratégie s’éloigne de l’expérience de jeu recherchée. Le point central est que ce deck bloque le design futur des cartes bleues liées à la pioche et réduit fortement la diversité des Leaders jouables.

Bandai mentionne également la volonté de proposer une alternative via une Nami promo P-117, avec un texte différent.

OP03-040 Nami (Leader)

OP06-086 Gecko Moria

Cette carte affichait une utilisation très élevée dans les decks noirs, avec une capacité jugée trop ouverte. Bandai pointe l’absence de restriction forte sur le Leader et sur les cartes pouvant être remises en jeu, ce qui crée un avantage massif presque automatique, capable de décider une partie. Bandai explique aussi qu’il deviendrait difficile de concevoir à l’avenir une carte coût 8 comparable sans menacer l’équilibre du format.

OP06-086 Gecko Moria

OP07-045 Jinbe

Le problème identifié est surtout en early game. Avec certains Leaders comme Doflamingo ou Teach, Jinbe permet de déployer plusieurs personnages trop tôt, créant des parties à sens unique. Bandai ajoute une contrainte importante : sortir plus tard une carte coût 4 qui met en jeu des personnages avec une puissance similaire risquerait de recréer immédiatement le même souci.

OP07-045 Jinbe

OP02-117 Ice Age

Bandai évoque ici un risque structurel. Ice Age réduit énormément le coût pour un prix très faible, et se combine trop facilement avec tout ce qui dépend des coûts. La conséquence est claire : la carte contraint la création de futures cartes basées sur les coûts, car il faudrait toujours équilibrer le jeu autour de son existence.

OP02-117 Ice Age

EB01-059 Kingdom Come

La logique est celle d’une synergie jugée trop forte. En association avec le Leader OP05-098 Enel, Kingdom Come renforce un plan de jeu défensif et de contrôle plus puissant que prévu. Bandai craint également que cette combinaison limite le design futur des gros personnages et des outils de contrôle, si elle reste légale.

EB01-059 Kingdom Come

ST10-001 Trafalgar Law (Leader)

Bandai reproche à ce Leader une double capacité qui compresse la partie. D’un côté, il peut retirer des personnages en les plaçant sous le deck, ce qui contourne le cimetière et certains effets liés au KO. De l’autre, il permet de jouer des personnages depuis la main, créant un écart de ressources avec peu de réponses efficaces.

Le deck a affiché des taux de victoire et des taux d’utilisation supérieurs, avec un impact négatif sur le plaisir de jeu, car l’alternance attaque et défense devient moins interactive et le format se recentre autour de quelques options.

ST10-001 Trafalgar Law (Leader)

OP03-098 Enies Lobby (Stage)

Bandai met en avant un effet snowball : si Enies Lobby est posé tôt, il peut réduire le coût des personnages adverses de façon durable, parfois jusqu’à la fin de la partie. Comme il s’agit d’un Stage, l’interaction et les moyens de le gérer sont plus limités, ce qui nuit aux décisions stratégiques et au rythme des parties.

OP03-098 Enies Lobby (Stage)

ST06-015 Great Eruption

Cette carte de réduction de coût est jugée particulière, car elle permet de réduire les coûts sans véritable contrepartie, et sans pression sur la main. Elle devient donc forte à tous les moments de la partie. Bandai souligne aussi que les decks noirs avaient des niveaux d’usage et de winrate très élevés, avec une présence très fréquente de Great Eruption dans les listes performantes.

ST06-015 Great Eruption

OP06-116 Reject

Le point central est l’effet infliger 1 dégât, qui facilite énormément le coup de grâce des decks jaunes, souvent riches en Trigger. Cela rend ces decks plus difficiles à gérer et augmente leurs performances. Bandai mentionne aussi un risque de frustration, car la carte peut court-circuiter les séquences classiques d’attaque et de défense, en accélérant trop fortement la fin de partie.

OP06-116 Reject

Mise à jour 2026 : Rotation et le nouveau format "Extra"

Avec l'arrivée de la première rotation officielle le 1er avril 2026, Bandai a introduit une distinction majeure dans la gestion de sa liste de bannissement. Si les restrictions citées plus haut restent la norme pour le format Standard (tournois classiques), un nouveau mode de jeu appelé "Extra Regulation" (ou Unlimited) fait son apparition.

Pour dynamiser ce format où toutes les cartes de l'histoire du jeu sont autorisées, Bandai a décidé de débannir quatre cartes emblématiques du premier bloc (OP01-OP04) exclusivement pour ce mode :

  • Moby Dick (OP02-024) : Le moteur de puissance des decks Barbe Blanche revient, offrant un second souffle aux stratégies agressives de l'équipage de Newgate. Il pourrait également trouver sa place dans un deck Ace OP13, qui serait un des rares archétypes à réellement en tirer profit.

  • Great Eruption (ST06-015) : La carte de pioche et de réduction de coût favorite des decks Noirs est de nouveau jouable, renforçant les archétypes de contrôle. Il est aussi possible que Sakazuki revienne dans Extra grâce à ce retour, selon l'évolution des listes et des matchups.

  • Ice Age (OP02-117) : Cette option de réduction de coût massive sort de la liste des bans pour permettre des combos dévastateurs contre les gros thons. Grâce à Ice Age, certains decks Navy pourraient refaire surface en Extra, notamment Koby OP11 ou Lucci OP07, qui profitent particulièrement de ce type de réduction de coût pour activer leurs lignes de jeu.

  • Enies Lobby (OP03-098) : Le Stage iconique du CP9 fait son retour, facilitant la gestion du plateau adverse sur la durée. À noter que le deck OP07 pourrait être le principal (voire le seul) à réellement profiter de ce retour d'Enies Lobby dans le cadre de cette mise à jour, tant la carte est liée à des patterns de jeu très spécifiques.

Attention : Ce "débannissement" ne concerne que le format Extra. De plus, certaines cartes jugées trop problématiques pour l'intégrité du jeu, comme e Leader Nami (OP03-040) ou Gecko Moria (OP06-086), restent bannies dans tous les formats, y compris en Extra, afin de préserver une expérience de jeu saine.