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Lista delle carte bandite del GCC One Piece: perché Bandai sta bandendo alcune carte?

Banlist ONE PIECE TCG : pourquoi Bandai bannit certaines cartes ?

Perrine L |

Nel gioco di carte ONE PIECE , l'elenco delle restrizioni si evolve regolarmente per mantenere un meta diversificato e un'esperienza di torneo equilibrata. Bandai aggiorna questo elenco per proteggere la diversità dei mazzi, impedire che un singolo piano di gioco domini troppo a lungo e garantire partite più sane e coinvolgenti.

Per decidere su un ban o una restrizione, Bandai analizza costantemente i tassi di vittoria, i tassi di utilizzo, i risultati competitivi, l'impatto sulla progettazione futura delle carte e la capacità di un mazzo di bloccare l'esistenza di altri Leader nel formato.

Le coppie vietate

Una restrizione mirata piuttosto che un divieto totale

Dall'aggiornamento annunciato il 20 agosto 2025 (effettivo dal 30 agosto 2025), Bandai ha introdotto uno strumento più preciso del ban diretto: il ban delle coppie. Il principio è semplice: alcune carte rimangono legali singolarmente, ma diventano illegali se giocate insieme nello stesso mazzo.

OP11-040 Monkey D. Luffy + OP11-067 Charlotte Katakuri / OP08-069 Charlotte Linlin

Bandai spiega che il Leader OP11-040 Monkey D. Luffy accelera DON!! molto rapidamente nelle prime fasi di gioco, il che normalmente lo renderebbe vulnerabile nelle fasi iniziali e intermedie. Tuttavia, se combinato con OP11-067 Charlotte Katakuri o OP08-069 Charlotte Linlin, questa vulnerabilità può essere eliminata, poiché la difesa e la stabilità del piano di gioco diventano troppo forti.

Il risultato osservato è un tasso di vittoria e di utilizzo molto elevato, con un impatto diretto sulla diversità degli abbinamenti. Per questo Bandai ha scelto una coppia di carte bandite: in questo modo evita di rimuovere una carta popolare, interrompendo al contempo una combinazione ritenuta troppo dominante.

OP11-040 Monkey D. LuffyOP11-067 Charlotte KatakuriOP08-069 Charlotte Linlin

Le carte proibite

Vietato da tutti i mazzi

A differenza delle coppie bandite, una carta bandita è proibita in tutti i mazzi, indipendentemente dal Leader e dall'archetipo. Ecco le principali carte interessate, insieme alle motivazioni fornite da Bandai.

OP03-040 Nami (Capo)

Bandai afferma che, con l'arrivo delle nuove espansioni, il mazzo Nami è diventato più forte del previsto e la sua strategia si discosta dall'esperienza di gioco originale. Il problema principale è che questo mazzo ostacola la futura progettazione di carte blu legate al pescaggio e riduce significativamente la varietà di Leader giocabili.

Bandai menziona anche l'intenzione di offrire un'alternativa tramite una carta promozionale Nami P-117, con un testo diverso.

OP03-040 Nami (Capo)

OP06-086 Geco Moria

Questa carta è stata utilizzata molto frequentemente nei mazzi neri, con un'abilità considerata troppo versatile. Bandai sottolinea la mancanza di forti restrizioni sul Leader e sulle carte che possono essere rimesse in gioco, creando un vantaggio enorme, quasi automatico, in grado di decidere una partita. Bandai spiega inoltre che in futuro sarebbe difficile progettare una carta con costo 8 paragonabile senza compromettere l'equilibrio del formato.

OP06-086 Geco Moria

OP07-045 Jinbe

Il problema individuato si manifesta principalmente nelle fasi iniziali della partita. Con certi Leader come Doflamingo o Teach, Jinbe permette di schierare più personaggi troppo presto, creando partite a senso unico. Bandai introduce un vincolo significativo: giocare successivamente una carta di costo 4 con personaggi di livello di potenza simile rischia di ricreare immediatamente lo stesso problema.

OP07-045 Jinbe

OP02-117 L'era glaciale

Bandai sta mettendo in luce un rischio strutturale. L'Era Glaciale riduce drasticamente il costo a un prezzo bassissimo e si combina troppo facilmente con qualsiasi altra carta che si basi sui costi. La conseguenza è chiara: la carta limita la creazione di future carte basate sui costi, poiché il gioco dovrebbe sempre essere bilanciato in funzione della sua presenza.

OP02-117 L'era glaciale

EB01-059 Kingdom Come

La motivazione è che la sinergia è considerata troppo forte. In combinazione con il Leader OP05-098 Enel, Kingdom Come rafforza una strategia di gioco difensiva e orientata al controllo che risulta più potente del previsto. Bandai teme inoltre che questa combinazione, se rimarrà legale, possa limitare la futura progettazione di personaggi di grandi dimensioni e strumenti di controllo.

EB01-059 Kingdom Come

ST10-001 Trafalgar Law (Leader)

Bandai critica questo Leader per la sua doppia abilità, che comprime il gioco. Da un lato, può rimuovere i personaggi posizionandoli in fondo al mazzo, aggirando il cimitero e alcuni effetti legati al KO. Dall'altro, permette ai giocatori di giocare personaggi dalla propria mano, creando uno squilibrio di risorse con poche risposte efficaci.

Il mazzo ha mostrato tassi di vittoria e di utilizzo più elevati, con un impatto negativo sul divertimento del gioco, poiché l'alternanza tra attacco e difesa diventa meno interattiva e il formato si concentra nuovamente su poche opzioni.

ST10-001 Trafalgar Law (Leader)

OP03-098 Atrio Enies (Palcoscenico)

Bandai sottolinea un effetto valanga: se Enies Lobby viene posizionata nelle prime fasi di gioco, può ridurre significativamente il costo dei personaggi avversari, a volte fino alla fine della partita. Tuttavia, essendo uno scenario, le opzioni di interazione e gestione sono più limitate, il che può ostacolare le decisioni strategiche e il ritmo di gioco.

OP03-098 Atrio Enies (Palcoscenico)

ST06-015 Grande eruzione

Questa carta di riduzione dei costi è considerata unica perché permette di ridurre i costi senza reali svantaggi e senza mettere sotto pressione la propria mano. Pertanto, risulta efficace in tutte le fasi della partita. Bandai sottolinea inoltre che i mazzi neri hanno registrato livelli di utilizzo e percentuali di vittoria molto elevati, con Great Eruption che compare frequentemente nelle liste vincenti.

ST06-015 Grande eruzione

OP06-116 Rifiuta

Il punto chiave è l'effetto "infliggi 1 danno", che facilita notevolmente il colpo di grazia contro i mazzi gialli, spesso ricchi di carte Trigger. Questo rende questi mazzi più difficili da affrontare e ne aumenta le prestazioni. Bandai menziona anche un rischio di frustrazione, poiché la carta può interrompere le classiche sequenze di attacco e difesa, accelerando eccessivamente la fase finale della partita.

OP06-116 Rifiuta

Aggiornamento 2026: Rotazione e nuovo formato "Extra"

Con l'arrivo della prima rotazione ufficiale il 1° aprile 2026 , Bandai ha introdotto una distinzione importante nella gestione della lista delle carte bandite. Mentre le restrizioni menzionate in precedenza rimangono la norma per il formato Standard (tornei classici), è stata introdotta una nuova modalità di gioco chiamata "Extra Regulation" (o Unlimited ).

Per rivitalizzare questo formato in cui sono ammesse tutte le carte della storia del gioco, Bandai ha deciso di sbloccare quattro carte iconiche del primo blocco (OP01-OP04) esclusivamente per questa modalità:

  • Moby Dick (OP02-024) : La carta più potente dei mazzi di Barbabianca ritorna, infondendo nuova linfa alle aggressive strategie dell'equipaggio di Newgate. Potrebbe anche trovare posto in un mazzo OP13 Ace , che sarebbe uno dei pochi archetipi a trarne veramente vantaggio.

  • Grande Eruzione (ST06-015) : La carta preferita dai mazzi neri per pescare carte e ridurre i costi è di nuovo giocabile, rafforzando gli archetipi di controllo. È anche possibile che Sakazuki possa tornare in Extra di conseguenza , a seconda di come si evolvono le liste dei mazzi e gli abbinamenti.

  • Era Glaciale (OP02-117) : Questa enorme opzione di riduzione del costo viene rimossa dalla lista delle carte bandite per consentire combo devastanti contro carte potenti. Grazie ad Era Glaciale, alcuni mazzi Navy potrebbero riemergere nell'Extra Deck , in particolare Koby OP11 o Lucci OP07 , che traggono particolare vantaggio da questo tipo di riduzione del costo per attivare le loro linee di gioco.

  • Enies Lobby (OP03-098) : L'iconico Stage CP9 fa il suo ritorno, rendendo più facile controllare il campo dell'avversario nel tempo. Vale la pena notare che il mazzo OP07 potrebbe essere quello principale (o addirittura l'unico) a beneficiare veramente del ritorno di Enies Lobby in questo aggiornamento , poiché la carta è legata a schemi di gioco molto specifici.

Nota: questa "rimozione del ban" si applica solo al formato Extra . Inoltre, alcune carte ritenute troppo problematiche per l'integrità del gioco, come Leader Nami (OP03-040) o Gecko Moria (OP06-086) , rimangono bannate in tutti i formati, incluso Extra, al fine di preservare un'esperienza di gioco sana.